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甘肃十一选五任五遗漏查询:三國志11 (2006)

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評分:
總分8.7

這一次不會像10代采用武將扮演模式,而是像三國志9那樣采用君主扮演模式。這一次“三國志11”的內政模式與“信長之野望-革新”的內政模式極為相似,仍然采用“箱庭內政”的方式來展現。

內政設施開發一共有9項,分別是農場、市場、兵舍、鍛冶、廄舍、工房、造船、造幣、谷倉,和“革新”一樣,全部在大地圖上開發,可以安排1~3個武將來進行,依據武將的能力,開發的時間也會有所不同,武將的相關能力越高,開發的時間越短,城市發展的速度也會隨之加快,因此在游戲初期,選一座好的城市是相當重要的;根據發展設施的不同,都市的發展也是千差萬別,而其發展方向,就有玩家們來決定了。

戰斗模式:

從官方的圖片來看,這一次部隊戰斗和“革新”一樣,全部在大地圖上進行,不過和革新不同,大地圖上設置了很多的方格子,應該采用的是戰棋模式,不過這一次戰棋模式的戰斗還采用了即時制RTS戰斗的方式,因此玩家在游戲時,就需要多多動腦,如何很好的進行部隊的調度和戰法的使用,如何去巧妙的運用有利的地形、軍事設施來獲得勝利,火計和陷阱的作用也大為加強。

兵器設定有劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石、走舸、樓船、斗艦,有些兵器需要通過內政生產技術研發才能獲得,通過裝備不同的兵器,所能發動的戰法也不同,現在官方僅公布了部分戰法發動的圖片,有突出、突擊、熊手、火失等。在戰場上運用合適的戰法,將有可能成為制勝的關鍵。

軍事設施有陣、弓櫓、石壁、投石臺、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣7種。

陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。

弓櫓:用弓箭攻擊敵方。

石壁:乾擾部隊的行動。

投石臺:對敵方部隊進行投石攻擊。

太鼓臺:可以增加部隊的攻擊力。

軍樂臺:可以回復部隊的氣力。

石兵八陣:造成敵方部隊混亂。

在《三國志11》中,引入了“技巧研發”的概念,在游戲里,“技巧研發”是通過內政模式的實施得以實現的。技巧研發可以讓槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防御、火攻這8個系統獲得不…

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2006-03-25 22:34:42 創建了本資料
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superl6
2019-10-16 13:41:04 玩過
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lkoaladeck
2019-10-11 21:39:30 想玩
wbl1972
2019-09-20 15:07:17 想玩
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